彷徨列島へ行き来する間、または列島間を行き来する間に敵船と遭遇し戦闘することがあります。

敵船の探知:
• 近辺の船のみ探知できます;
• スクーナー船は他のスクーナー船からのみ探知されます;
• コルベット艦、バーケンティン船、フリゲート艦は、お互いに探知ができます;
• 敵船の探知には、船の探知能力と敵船のステルス(探知能力が高いと確率が上がり、ステルスが高いと確率は下がります)が関係してきます;
シディアンを運んでいない船は探知されません;
• 船が探知され攻撃されると(他のプレイヤーかトーリングによって)、目的地到達までは再度攻撃を受けることはありません。戦闘結果は関係しません。
• 敵船を探知した場合、敵船がこちらを探知しているとは限りません。

海戦フェーズ

船同士の戦いは3つのフェーズに分かれています。
1. 大砲の撃ち合い(最初のラウンドは2分間あり、攻撃を受ける側に防御する時間を与えます。次のラウンド以降は1分間です)。
2. 接舷線の準備(1分40秒の間に攻撃を受ける側は、消耗品とパワーアップを準備することができます)。
3. 接舷戦

1. 大砲の撃ち合い

• 彷徨列島の大砲の打ち合いの主なルールは海戦と同じものです(海戦: フェーズII - 大砲の撃ち合い)。

• クラスに関係なく、全ての船には3つの攻撃ゾーン3つの防御ゾーンがあります。

• 船に十分なプレイヤーがいない場合は、キャプテンの下にレプリカントが乗組員として追加されます。

• 射撃手は通常砲弾のみを使用できます。他のタイプの砲弾は(徹甲弾、焼夷弾、炸裂弾)は戦闘中または前もって購入できます。

• 船員は倒されると、負傷しパラメーターが減少します。

• 両チームの最高の射撃手、防御者、船乗りは追加の報酬を受け取ります。英雄的資質コルセアのコレクションを獲得する可能性があります(彷徨列島での戦闘報酬は海戦での報酬より低いものになります)。

2. 接舷戦の準備

• 1分40秒続き、消耗品とパワーアップを購入できます。

3. 接舷戦

• 接舷戦の参加者全員は、特別製の優位のエリクサーの効果を受けます。レベル51以上の戦士のパラメータは、レベルと装備の質によって上昇します。レベル50以下の戦士のパラメータは、レベルと装備の質によって上昇しますが、高レベルの者よりも効果は薄いです。

• 船員は船尾、デッキ、船首からランダムに選ばれます。

• レプリカントはこのフェーズに参加できません。人間のプレイヤーのみです。

武勇英雄的資質に加えて、勝者は敗者の持つシディアンを得ることができます:

o 勝ち取るシディアンの総量は、輸送中のシディアンから、船の貨物で守られているものをパーセンテージで引いいたものになります。

o 勝利チームのメンバーが受け取るシディアンは、勝者と召喚したものが与えたダメージの総量によって変化します。

勝利チームのメンバーが受け取る氏族の評価は、与えたダメージの総量によって変化します。

• 接舷線でダメージを最も与えたプレイヤーは、追加の英雄的資質を受け取ります。しかし、ダメージ量は相当量必要になります。鎧や武器を装備していない戦士は、ダメージをあまり与えることができないことをお覚えておいてください。

敗者チームは目的地へ向かう際にスピードが減少します。

トーリングとの海戦

彷徨列島で航海する際に、他のプレイヤーだけでなく、トーリング船とも遭遇する可能性があります。トーリングとは戦う必要はありませんが、戦わない場合はスピードが減少します。

トーリングの海賊との戦闘にはいくつかの特徴があります。

• 船員が多ければ、トーリングの人数も増加します;

山の鷹氏族のトーリングは、クラスに適合したリフレクションの印を身につけている魔法使いです。山の鷹を倒すと守護者の宝箱を獲得する可能性があります;

• 氷の氷のライオン氏族のトーリングは、クラスに適合したリフレクションの印を身につけているパラディンです。氷のライオンを倒すと船乗りの宝箱を獲得する可能性があります;

• 灰色のワーグ氏族のトーリングは、クラスに適合したリフレクションの印を身につけている狂戦士です。山の鷹を倒すと射撃手の宝箱を獲得する可能性があります;

• トーリングの族長リーダーは、汎用クラスのプロテクションの印を持っています。彼らを倒すと、船長の宝箱だけでなく、血に飢えた斧致命傷の斧というユニークな武器を獲得する可能性があります。

• トーリングを倒すと、スクーナー船の場合は、あなたの氏族は氏族の評価5、他クラスの船の場合は10獲得します。

ギャンブル : サイコロ

長旅で退屈し、敵船が1隻も現れないとき、サイコロゲームで遊ぶことができます。この運ゲームは、旅を楽しくするだけでなく、運が良ければコインを獲得することもできます。

ギャンブルは彷徨列島へ行き来する間、または列島間を移動する間にプレイすることができます。その間、「戦場とインスタンス」ボタンが、サイコロの画像に変化します。それをクリックするとゲームを開始できます。

船では現在3つのゲームがプレイできます:
1. アルマダ:プレイヤーは3つのサイコロを4回振ることができます。4回振ったあとにポイントが一番多いプレイヤーが、賞金ファンドを獲得します。
2. 3つのコルセア: プレイヤーは順番に3個、2個、1個とサイコロを振ります。ラウンド毎に、1つのサイコロの最大数がプレイヤーの点数になります。例えば、もしプレイヤーが6、5、3を出したら、プレイヤーは6ポイント獲得できます。3ラウンド終了時に最もポイントが高いプレイヤーが勝者です。
3. 21: プレイヤーは制限時間無いならば何回でもサイコロを振ることができます。21にするか、21に近づけてください。22以上になるとプレイヤーは除外されます。 ポイントが良ければ、何もせずに時間切れを待つことも可能です。

ゲームを始めるには、左の一覧から選択して、整列ボタンを押してください。入場料銀50はアカウントから引き出されます。ボタンをクリックしたら列から出られないことを覚えていてください。

ゲームは毎分スタートします。もし列にプレイヤーが一人しかいない場合は、AIプレイヤーが参加してゲームが開始されます。プレイヤーの最大数は、船の乗組員の最大数と同じです。

入場料は賞金ファンドに利用されます。ファンドの15%はギャンブル税として徴収されます。残りはゲームの勝者、もしくは複数のプレイヤーが勝利した場合は、平等に分けて与えられます。ゲームが引き分けに終わった場合は、全てのプレイヤーに税引き後の賞金が平等に分けて与えられます。船が目的地に着いた場合は、ゲームは中断され、全ての料金がプレイヤーに返還されます。